Aktuelle Version :  1.42

Auf dieser Seite sind die Unterschiede zwischen den verschiedenen Versionen beschrieben !



What’s new V1.42: ( 30.03.1999 )
BUGFIX !
Q2Start hat sich leider die anwenderspezifischen Config-Dateien nicht gemerkt - Sorry !
Dieser Bug ist behoben !


What’s new V1.41: ( 24.03.1999 )
Q2Start kann jetzt auch statt der Map-Datei-Namen die Original-Mapnamen bei der Auswahl der Startmap und beim Zusammenstellen einer Map-Liste für der dedizierten Server anzeigen. Also z.B. „Outer Base" statt „base1". Diese Option läßt sich mit dem Switch „Original" im Feld „Map-Name" des Settings-Menüs aktivieren.

Ich habe das Server-Menü erweitert : Man kann jetzt alle DM-Flags, den Hostname sowie „allow_download" ( Dateien – Maps, Skins ... können vom Server heruntergeladen werden ) und das Erstellen einer Konsolen-Log-Datei im Menü de-/aktivieren. Die beiden letzten Schalten gelten auch für den Client-Betrieb !
 
Die  Wahl zwischen „Voodoo1, Voodoo2  und keiner Beschleuniger-Karte" habe ich auf „Beschleunigerkarte – ja/nein" reduziert, da diese Funktion nur noch die Gl-Optionen freischaltet.

Wenn beim Start eines Servers keine Startmap ausgewählt wurde, übergibt Q2Start automatisch die 1. Map aus der „pak0.pak" des aktiven Spiels.

Nebenbei habe ich noch den Buffer für die Dateinamen der eigenen Config-Dateien von 24 Zeichen auf 50 Zeichen hochgesetzt.
 



What's new V1.31 :
Bugfix : Leider hat die Vorgängerversion die Maps, die in der originalen "pak0.pak" enthalten sind nicht mehr dargestellt ( sie wurden von den Maps aus "pak1.pak" überschrieben ! ) Tut mir leid...


What's new V1.30 :

...so, nun ist es soweit : Q2Start goes "freeware" !

Ich habe mich entschlossen, die frisch überarbeitete Q2Start Version 1.3 als Freeware zu veröffentlichen. Die Freeware-Variante unterstützt maximal 8 Mods, also 2 mehr als die alte Shareware-Version und ist von allen lästigen Sharewaremeldungen befreit. Wer dennoch eine Version mit seinem Namen im Programmfenster haben möchte, kann sich natürlich nach wie vor registrieren lassen ;-)

Außerdem ist die "Map-Such-Routine" ( der Programmblock, der die Maps in den PAK-Dateien ermittelt ) deutlich verbessert worden. Die Routine ist jetzt schneller und sicherer. Sie sollte jetzt auch mit "exotischen" Mods zurechtkommen.

Und noch eine Neuerung : Q2Start unterstützt jetzt auch die Windows-Sound-Engine : Wenn sich im Arbeitsverzeichnis ( Quake2 ) eine Wave-Datei mit dem Namen "Q2Start.wav" befindet, wird diese beim Klick auf den "Quake now!"-Button über die Soundkarte ausgegeben bevor Quake2 gestartet wird. Hier kann jede beliebige Wave-Datei verwendet werden. Abschalten läßt sich daß Feature, indem man die Datei wieder löscht ... ( Just for fun )... Gut geeignet ist hier das "three - two - one - fight" aus Quake1 - Rocket-Arena


What's new V1.22 :
Nach dem Wegfall der Start-Batch ( ab Version 1.21 ) war es nicht mehr möglich die Kommandozeilen-Parameter "+set noipx 1" und "+set noudp 1" an Quake2 zu übergeben, da diese mit allen anderen Parametern in die Cfg-Datei geschrieben wurden. Dieses Problem habe ich durch 2 "Swich-Boxen" behoben. Q2Start fügt diese beiden Parameter jetzt direkt in die Kommandozeile ein.


What's new V1.21 :
Da es immer wieder Probleme beim Programmstart von Quake2 über eine Batch-Datei gibt ( "grauer Bildschirm" ), habe ich das Programmkonzept umgearbeitet. Q2Start ruft Quake2 jetzt direkt auf. Aus diesem Grund ist es leider nicht mehr möglich, die SET-Anweisungen ( z.B.: SET SST_GRXCLK=57 ) für die Voodoo-Karte über Q2Start einzustellen. Diese Anweisungen müssen nun leider wieder in die "autoexec.bat" zurück. Wir haben das Programm seit mehreren Tagen erfolgreich und OHNE "Grey-Screen" in Betrieb !!!

Bei den Server-Einstellungen habe ich ein Eingabefeld für die Spielerzahl  hinzugefügt. Jetzt kann man auch mit mehr als 8 Leuten im Netz spielen !

Da auch ich immer wieder vergesse, ans Ende aller meiner "Config-Files" einen "Line-Feed" zu setzen, habe ich in Q2Start eine Test-Funktion eingebaut, die nach der Auswahl einer Cfg prüft, ob die Datei mit "CR" abgeschlossen wurde ( und ggf. einen Hinweistext ausgibt ).

2 weitere Bug-Fixes:
Kommandozeilen-Müll nach dem Löschen des "OpenGl"-Bereioches oder des Abschitts "Sonstiges" gehört ( hoffe ich ) der Vergangenheit an.
Der Fehler mit dem Aufruf einer nicht mehr vorhandenen Config b.z.w. der Aufruf "+exec ..\keine" ist ebenfalls beseitigt.



What's new V1.10 :Einen Fehler habe ich gefunden und beseitigt : Beim Start eines dedizierten Servers stand im Aufruf "+set gamedir" statt "+set game"

Es gibt einige neue Funktionen ! Um diese unterzubringen mußte ich auch das Layout etwas verändern:

Die Spielart ( Single-Player / Multi-Player-Client / Server-listen und Server-dedicated ) wird nun nicht mehr über 6 Buttons sondern über ein Pull-Down-Menü ausgewählt.

Ebenfalls kann man in einem weiteren Pull-Down-Fenster die gewünschte Startmap einstellen. Q2Start stellt dazu alle Maps aus den Pak-Dateien "pak0.pak" und "pak1.pak" im Verzeichnis "Baseq2", alle Maps aus dem Verzeichnis "Baseq2\maps", alle Maps aus der "pak0.pak" des aktuellen Game-Verzeichnisses sowie alle Maps im Unterverzeichnis "\maps" des aktuellen Gameverzeichnisses bereit ( z. Zt auf maximal 100 Maps begrenzt ). Bei dieser Funktion bitte ich um ein wenig Verständnis, wenn mal ein Mod nicht ausgelesen werden kann. Ich habe versucht, die Maps möglichst schnell auszulesen ( wer will schon gerne im Zeitalter der 450 MHz-Rechner warten ) und habe dazu ein paar Vereinfachungen beim Durchsuchen der Paks vorgenommen. Es sollte jedoch nicht zu Abstürzen oder Blockierungen kommen.

Letztlich habe ich noch einen Button für die ( grobe ) Serverkonfiguration in das Hauptmenü gelegt, so daß man nicht erst auf die Settingsseite muß, um z. B. Fraglimit oder Timelimit einzustellen.
Ein Klick auf den Button öffnet ein völlig neues Menü, in dem man sowohl Frag- und Timelimit aktivieren und einstellen, als auch eine "Mapliste" !!! zusammenstellen kann. Die Schalter für den "kooperativen Mode" und den "Gebrauch einer Server.cfg" habe ich ebenfalls in dieses Menü verschoben.
Und nun noch ein paar Worte zur "Mapliste" : In diesem neuen Menu befinden sich 2 Fenster. Auf der rechten Seite werden alle verfügbaren Maps angezeigt. Diese können dann per "Doppelklick" oder mit dem Button "<" in das linke Fenster ( die Mapliste ) kopiert werden. Durch "Doppelklick" auf eine Map in der Mapliste oder mit dem ">"-Button wird eine Map wieder aus der Liste entfernt. Auf diese Weise läßt sich innerhalb von Sekunden eine Mapliste zusammenstellen. Die Mapliste wird dabei im aktuellen Gameverzeichnis abgespeichert - so kann man für jedes Mod eine eigene Mapliste verwenden.
Um einen Server anschließend mit den ausgewählten Maps zu starten, braucht man nur noch vor dem Serverstart das Feld "use maplist" zu aktivieren ! Wenn keine Startmap gewählt wurde, wird bei Verwendung der Mapliste die 1. Maps der Liste als Startmap aktiviert !

Noch ein Tip : Wenn man ein "+exec ..." in der Kommandozeile hat, empfiehlt es sich, Quake 2 mit einer Startmap aufzurufen, da Quake sonst nicht automatisch startet, sondern sofort die "Konsole" aktiviert !
Ebenfalls sollten alle Dateien. die mit "+exec ..." an Quake2 übergeben werden, mit CR ( ENTER ) in der letzten Zeile abgeschlossen werden !


What's new V1.01:

Bugfix:
Der erste Fehler:
Nachden ein dedizierter Server aktiviert wurde, wird der Schalter "+set dedicated 1" erst wieder zurückgesetzt, wenn ein "listen-Server" aktiviert wird. Das hat zur Folge, daß beim Start eine Single-Player-Spieles ebenfalls ein dedizierter Server gestartet wird. Das Problem ist in der Version 1.01 behoben. 'tschuldigung !!!



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